发布日期:2025-10-21 10:37 点击次数:150
岂论是《》系列如故《厌世搁浅》系列,在游戏中加入漫长且大齐的过场动画一直是的个东说念主秉性之一。关于这少量,有些玩家甘之如饴,而有些玩家则忍无可忍。近日宁波市泰乐村娱乐管理有限公司,外媒GameSpot的一位裁剪Phil Owen就发表著述暗示,《厌世搁浅2》的游戏性太好,以致于他不肯意糜费技术不雅看过场动画。

他暗示,尽管他依旧千里迷于献技“送货员”的每一个瞬息体验,但玩得却并不应允,因为整个这个词体验历久找不到节拍。问题跟前作相似:游戏里塞满了无须要塞冗长(unnecessarily long)、写得十分糟糕(very poorly written)、互相之间又毫无全体连贯性(don't fit together into any legitimate greater context)的过场动画。
况且他暗示,这类过场动画绝顶多,多到他压根无法千里浸在游戏的运动节拍当中,比如他刚享受了一个小时的送货乐趣,紧接着就要看一段破钞他一起元气心灵(sucked out all my energy)的15分钟过场动画,然后只须关掉游戏小睡一会儿。他底本很期待《厌世搁浅2》,况且实践上照实绝顶心爱“玩”的部分,但却驱动对它感到失望。

压垮他的终末一根稻草是新脚色“小雨Rainy”的登场。她第一次出现是在一段下雨中的歌舞献技里,山姆缄默在旁不雅看。第二次出场时,她与山姆的一又友们上演了一场泪眼婆娑的重逢戏码——这些一又友们明显和小雨很熟,但之前谁也没拿起过她。直到她第三次出场,才终于有东说念主告诉山姆她是谁。但哪怕如斯,她的登场也毫无真谛——她是又一个有独特才气的东说念主,但这对游戏体验莫得任何影响。这些过场动画照实画面精良,很“电影感”,但全齐衰退本质内容。他被动中断我方信得过心爱的玩法,只为去看一些自我痴迷又令东说念主紧张的谣言(some self-indulgent nonsense that I found incredibly grating)。

于是他决定作念一件激进的事,一件他在此前初次游玩任何小岛秀夫的游戏时从未作念过的事:跳过过场动画。起始他还很踌躇,惦记错过贫苦的设定或剧情信息,只探究在光显腌臜枯燥的场景时再跳过,但过了不到一个小时,他就驱动跳过整个过场动画。
效劳等于,他开应允心肠连着玩了6个小时《厌世搁浅2》,畅快地享受我方心爱的部分,无须惦记被故事的喧嚣惊扰。不再需要为协调那些荒唐剧情之间的关联而索尽枯肠,不错宽解地持续在路上送货、搭建基础圭表。

况且他暗示,其实他早就料念念过事情最终会形成这么,因为他从一驱动就没念念过本作能比初代更好。他暗示,他照旧坐着看罢了《合金装备4》的整个片尾彩蛋,走到了《幻痛》“制作经费告罄”的结局,还连气儿看罢了初代《厌世搁浅》电影长度的最终过场动画。诚然厄运,但齐尽责尽责地看罢了。

他在文末补充说念:他在第一次玩《厌世搁浅》初代的时候照实看罢了整个过场动画,但其后玩的时候全程跳过整个动画,从简了整整11个小时。他不念念先入之目力含糊《厌世搁浅2》的剧情,他仍治服小岛秀夫编剧的一面,就像治服小岛秀夫游戏假想师的那一面,但这点但愿最终如故龙套了。