宁波市泰乐村娱乐管理有限公司 质地重于数目!《光与影》制作主说念主称游戏不是越长越好玩
发布日期:2025-10-19 10:46 点击次数:104字据外媒gamesindustry的音尘称,近日摄取采访时,《光与影:33号远征队》刊行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan谈到了游戏时长的问题,并暗意《光与影》的一大优点等于在于它信得过尊重玩家的本事。

“《光与影》提供了丰富的内容和骄慢感,但并莫得刻意堆积出500小时的不测旨经过。”Matthew Handrahan暗意,“恰是顺应的体量把控让它充满诱惑力,十足感受不到那些单纯为了把游戏撑得越来越大的冗余注水内容。”
此外他还谈到,简易本该是游戏更紧要的良习,更短的体验反而可能会让游戏变得更出色——这恰是当下电影界扣问的话题。目下每部电影似乎皆要两个半小时,大无数东说念主或许皆在念念“能拍短点吗?咱们东说念主生还有其他事要作念”。

而配置商Sandfall的制作主说念主François Meurisse补充,他们长久秉抓“质地重于数目”的理念:“从立项起,咱们就念念打造一段紧凑而精悍的体验。领先预估的干线时长是20小时操纵,试验制品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。行动玩家,市面上有太多我念念体验的佳作,对我来说紧要的是游戏带来的郁勃感和乐趣,而非时长。”
他还质疑游戏时长与订价的关系性:\"玩家从游戏中赢得的价值并不与时长成正比。比如我此生最爱的游戏《Inside》经过仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些东说念主而言致使足以窜改东说念主生。\"
